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강화읍에서 10거리에 있는 강화도 연화농원의 밤줍기체험

지인들과 9월8일 밤줍기체험을 하러 가기로 했는데,
다른 지역 밤들이 아직 덜익은 것 같아서 가기전에 슬쩍 걱정됐다.

2018년도에는 9월7일 어제 개장하셨다고 한다.
오늘은 9월8일 토요일 개장 두번째날.
오전 9시에 도착하였다.
 


주차장은 먼저 도착한 차가 15대 정도 있었다. 
걱정했던 것과는 다르게 주차도 편하게 했고 주차장 근처에 있는 밤나무를 보니 밤이 슬쩍슬쩍 얼굴을 내밀고 있다.

​입구 옆쪽에 테이블들이 쭉 있었다.
그 곳에서 준비해온 도시락들을 펴 놓고 아침밥을 먹었다.
어른 아이 할 것 없이 즐거운 식사시간.

비용은 4Kg 정도 담기는 양파망 1개가 1만5000원이다.
입구에서는 장갑과 집게를 빌려주신다.

밤줍기체험을 하는 장소가 평지가 아니라 낮은 언덕?이므로
두툼한 신발, 양말, 모자, 물, 썬크림, 모기퇴치 스프레이 등이 있으면 좋을 것 같다.
돗자리를 펴고 쉬는 가족들도 종종 계셨다.

​언덕을 오르락 내리락, 밤이 엄청 열렸지만, 아직은 안익은 밤들이 훨씬 더 많았다.
딸만한 밤이 좀 적네적네 하면서 윗쪽으로 올라갔더니,
아무래도 햇살을 더 많이 받았을 쪽의 밤이 굵고 실했다. 

지역이 습한 숲이다보니 여기저기 신기한 버섯이 참 많았다.
CD 보다 큰 버섯, 주황 버섯, 은색 버섯, 모양만 상황버섯 같은 버섯 정말 다양한 종류의 버섯을 봤다.
아이들이 양파망에 버섯을 담아가면 안돼느냐? 모야모 앱에 버섯 종류를 물어보라는 등 버섯에 관한 관심이 컸다.
아래는 그 중에서 아이가 방귀버섯이라고 부르던 아끼던 버섯이다. 손으로 누르면 풍풍~ 하고 포자가 방귀처럼 뿌려진다.

​아빠가 모아준 밤송이들을 아이들이 집게와 발로 꺼내서 담았다.
밤을 넣는데 양파망이 제법 늘어났다. 사실 꾹꾹 눌러 담으며 찢어질까봐 조심조심 했다.​
그런데 집에 와서 무게를 재보니 3.7Kg이다.
살짝쿵 아쉬웠다. 아이 학원시간 때문에 1시간 30분 정도만에 급하게 담긴 했지만,
좀더 넣을 것을. ^^* 내년에 다시 가면 밑에서부터 차곡차곡 담을 것 같다.

​양파망을 다 채우고 내려왔더니 별도로 구워먹을 수 있는 밤을 주셨다. 직접 불에 구워먹을 수 있다. 한 10분 정도 걸렸나?
아이 학원때문에 ^^; 급하게 굽기만 하고 봉지에 싸들고 돌아오면서 금방 군밤을 차에서 까먹었다. 

급하게 밤줍기 체험을 마친 우리집은 한망 채우는데 1시간 30분 정도 걸렸지만, 다른 가족들은 2시간 이상 여유있게 체험하였다.

따온 밤 일부는 까서 얼리고, 다가오는 명절 때 쓸 굵은밤도 추리고, 나머지는 보관을 위해 소금물에 담궈놓았다. 
오늘은 밤 때문에 부자가 된 느낌이 드는 밤이다.
 
매년 9월 초에 생각날 곳, 이것으로 한 장소 더 추가입니다.
시간이 넉넉했으면 강화시장에 들려 가을 전어도 데려왔으면 더 좋았을 것 같네..

 

 

 

Posted by 프리오정
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대한민국의 중,고등학교 교육은 일부 특성화 고등학교를 제외하면 대학 입시위주의 교육을 하고 있습니다.
중.고등학교 교과에 컴퓨터 교과가 필수 교과목으로 들어온다면 그 교육과정이 얼마나 학생 개개인에게 교육적인 도움이되고 나아가 미래 디지털 산업화에 어떠한 이바지를 할 것인가 보다는 과연 입시에 어떠한 영향을 미칠 지가 더 큰 이슈로 남을 것입니다.

21세기를 전후로 대한민국은 ST(과학기술:scientific technology), IT(정보기술:information technology)분야에 있어서 꾸준한 발전이 있었습니다. 대한민국의 ST, IT 분야의 발전은 각 관련 대학, 대학원의 인재배출, 관련 박사님들과 관련 기관의 학술연구, 대기업과 각 IT업체의 신기술개발의 3분야가 맞물려 이루어 낼 수 있었습니다.
대한민국은 4차 디지털 산업화에 대비하기 위하여 교육계, 학술계, 기업의 역할을 재검토하고 적합하게 맞물려야 할 때입니다. 
교육, 학술, 기업의 역할 중 컴퓨터 교육이 IT산업 발달의 원동력이 될 수 있었던 현 시점과 디지털 산업화 시대를 대비하는 교육의 방향성에 대해 살펴보겠습니다. 

대한민국이 21세기 초에 IT분야 발전이 다른 어느 나라보다 빠를 수 있었던 것은 대학교의 컴퓨터 관련 교육에 있었습니다. 
90년대 말 무렵부터 대부분의 대학생들은 학교에서 필수적으로 컴퓨터&정보 관련 교육을 받았습니다. 또한 과제나 발표수업을 위해서는 본인 스스로라도 컴퓨터 다루는 법을 터득해야 했습니다. 또한 취업을 위해 컴퓨터 자격증 1~2개를 취득해야 했습니다. 그러한 시기를 거쳐 취업을 했을 때 생산직을 제외한 대부분의 직원은 컴퓨터를 이용하여 능숙하게 업무를 처리할 수 있었습니다.
결혼 이후 주부들의 컴퓨터 다루는 실력에 깜짝 놀란 적이 있습니다. 아이 돌잔치 때 상영하는 성장동영상을 엄마가 직접만드는 것은 물론이고 브로마이드, 초대장 제작, 사진 합성 등을 직접 만들곤하는데 그 수준이 전문가 못지 않습니다. 또한 그들의 컴퓨터를 다루는 능력은 인터넷 카페 운영이나 블로그 운영, 광고 등을 통해 각종 정보를 공유하고 후기를 남기는 등으로 이어졌고 그 일부는 수익을 창출하기에 이르렀습니다. 
직장인과 주부, 이들의 능숙한 컴퓨터 사용의 시발점에는 그 당시 발빠르게 움직였던, 대학들이 폭넓게 실시한 컴퓨터 교육에 있다고 봅니다.

대한민국은 각 대학에서 실시한 폭넓은 컴퓨터 교육을 기반으로 그 가운데 학술에 소질이 있는 인재는 연구를 하고 기술에 소질이 있는 인재는 신기술 개발을 이끌었으며 대다수의 구성원들을 원동력으로하여 21세기 초 ST, IT 분야의 비약적인 발전에 이바지 하였습니다.
학술연구와 신기술개발은 다시 교육과 맞물리어 대학교의 전공학과와 교과과정에 변화를 주었습니다. 물론 전공학과와 교과과정은 각 대학교가 독립된 기관으로서 학과 및 교과과정을 바꿀 수 있기에 가능했습니다.
이들이 서로 맞물리어 발전을 거듭하는 것과는 다르게 초등학생부터 고등학생에 이르는 ST, IT 분야의 교과과정은 이들의 발전과는 다르게 한발한발 더디게 움직입니다.

21세기 디지털 산업화를 준비하는 IT선진국들의 IT교육은 점차 처음 배우는 시기가 앞당겨지고 있습니다. 또한 교과과정이 빠르게 진화하고 있습니다. 
대한민국도 마찬가지로 초등학생들을 위한 IT교육의 정식 도입을 앞두고 있습니다.
그렇다면 어떠한 교육과정을 담을 것이며, 변화하는 시대적 요구를 빠르게 반영할 수 있는 체계를 구축할 수 있을 것인가?

초등학교 IT교육과정 및 구체적인 시행에 관한 지침은 관련 박사님들과 관련 기관의 학술연구 등을 통해 이루어져야 합니다. 대부분의 컴퓨터 관련 교육이나 디지털 산업화 등에 관한 학술자료들을 검토해 보면 선진국의 교육에 관한 분석이나 창작과 디지털이 만났을 때의 효과 등 단편적인 연구는 다수 있지만 ST, IT분야의 교육과정에 시행 가능한 연구는 찾아보기 어렵습니다. 그나마 초등학교 IT교육의 시작은 코딩교육으로 구체화되어가고 있습니다. 기초교육이므로 난이하지 않고 컴퓨터 이외의 제반기기가 필요하지 않으므로 교원이나 전공자들이 단기간 교육받아 학생들을 가르칠 수 있습니다.

그렇게 되면 초등학생의 IT교육과정을 연계하고 발전시킬수 있는 중.고등학교의 교육과정이 무엇보다 시급합니다.
또한 선진국의 IT분야 교육을 따라가는 것이 아니라 주도하기 위해서는 시대를 반영할 수 있는 교육체계를 구축하는 것이 필요합니다.

산업혁명 이후 대한민국의 상품들이 선진국과 겨룰 수 있는 수준으로 발전하기까지는 초기에 각종 인증제도가 큰 역할을 하였습니다. 전기안전 검사, KS인증, GMP인증, 친환경인증 등 각 인증이 가이드라인을 제시하고 업체에 교육을 실시하고 현장 검사까지 실시하는 등 꾸준한 유지관리를 위한 노력이 있었습니다.

이와 마찬가지로 중.고등학교 IT 교육과정은 시대적 요구를 반영한 교육과정의 가이드라인을 제공하고, 각 교육기관은 자유로운 과정으로 학생을 지도하며 학습교과 내용을 공유하고 유지관리하며, IT 제반기기들을 유기적으로 공유할 수 있는 시스템 구축이 필요합니다.
이러한 시스템 구축과 함께 학생들의 IT교육의 손길이 작은 곳에서 부터 번져나가기를 기대합니다.

중, 고등학교의 ST, IT 분야 교육현황을 분석하기 위해 자료수집 중 경기과학고등학교의 홈페이지에 방문하였습니다.
경기과학고등학교는 과학영재학교로서 교과과정 구성이 비교적 자유로우며 3D프린터, 레이저커팅기, 아두이노 킷 등의 제반기기를 갖추고 있습니다. 
학교는 제반기기를 활용하여 교과과정을 연구, 운영하고 있으며, 일반 초․중․고등학생들을 위한 프로그램을 개발하는 것이 학교의 역할이다며 그에 관해 연구하고 있습니다.
이렇게 국내 고등학교에서 선진 ST, IT교육을 하고 있으며 일반 초.중.고등학생들의 교육에 대한 책임을 갖는 것에 대해 감사합니다.

그러나 IT 교육에 있어서 나눔의 역할을 수행하는 기관은 뜻이 있는 소수의 고등학교에서 대다수의 대학교로 번져나갔으면 합니다. 
IT관련 대학 교수님들께서 초.중.고등학교의 교육에 대한 책임을 공유하시며 중.고등학생을 위한 교육과정을 담은 교재들을 만들어 주셨으면 합니다.
IT관련학과 졸업을 앞둔 대학이나 대학원생들이 중.고등학교에서 교생실습 처럼 한학기 동안 학생들에게 일주일에 한시간씩 교육을 이수했으면 합니다.
학과내에서 이루어지는 프로젝트의 발표를 고등학교에서 한차례 더 하는 것은 어떨까요?
초.중.고등학생들이 각 대학교에 방문하여 교육 받을 수 있는 IT교육 프로그램이 운영되었으면 합니다. 교수님이 아닌 전공 대학생이 수업하고 학생의 학비에도 도움이 된다면 더욱 좋을 것 같습니다.

시대가 또 한번의 변화를 맞이하고 있습니다. 
초등학생들도 팟캐스트를 하고, 핸드폰을 이용하여 자유자재로 동영상 편집을 합니다.
내가 운전하여 가는 길을 안내하는 네비게이션과 블랙박스의 기능이 더이상 신기하지 않습니다.
코딩 교육, 3D프린터, 아두이노, 각종 VR기기 등 IT교육 패러다임도 빠르게 변화합니다.
학생들이 준비된 IT교육을 통해 체계적으로 새로운 시대를 맞이하기를 기대합니다. 



Posted by 프리오정
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코딩이란? 컴퓨터 언어로 프로그램을 만드는 작업입니다.
예를 들어 핸드폰과 컴퓨터가 작동하게 하는 윈도우, 게임,  포토샵, 파워포인트, 한글 등의 프로그램도 모두 컴퓨터 언어로 만들어져 있으며,
TV, 냉장고, 장난감 등 전기나 건전지가 들어가는 대부분의 제품들에도 다양한 형태의 코딩이 들어가 있습니다.

컴퓨터가 보급되던 수 십년 전부터 컴퓨터, 핸드폰 뿐만아니라 TV, 세탁기, 냉장고 등 각종 전자기기에 있어 비약적인 발전이 있었고 그에따라 우리 생활 속에 코딩이 널리 침투하였습니다.
시대의 흐름을 발빠르게 반영하는 IT선진국들이 몇년 전부터 학생교육에 코딩을 도입하기 시작하였고 우리나라도 2019년 부터 초등교육과정에 코딩교육을 의무화합니다.

코딩에 대해 아직 아무것도 모르는 아이보다 어른들이 코딩에 대한 두려움을 가지고 있습니다.
우리는 수십년간 영어를 배웠지만 원어민을 만났을 때 그들의 스피킹에 정신이 해체되곤 합니다.
그러한 경험들을 자녀들에게 넘겨주지 않고자 초등 자녀의 영어교육에 과도한 힘을 실어 주었습니다.
그런데 이제 디지털을 앞세운 4차 산업혁명을 대비하기 위해 코딩교육을 실시한다고하니 영어교육의 전례를 떠올리며 많은 학부모들은 혼란스러울 수 밖에 없습니다.
특히 영어교육의 1차 목표는 원어민과의 프리토킹이 가능한 전문가적 수준이아니라 고등학교에서 영어 1등급을 받을 정도의 실력이면 된다는 목표설정이 가능합니다.
허나 코딩교육은 아직까지 다소 생소하고 교육의 범위를 알 수 없으며 점차 발전하는 분야이어서 혼란이 가중되고 있고, 코딩 교육에 대한 관심과 함께 각종 코딩 교재 및 교구, 코딩 수업과 관련 학원들이 기하급수적으로 늘어나고 있습니다.

학생들을 위한 코딩 교육의 목적은 학생들이 복잡한 프로그램을 직접 짜는 것이 아니라 컴퓨터를 이해하고 논리적이고 창의적인 사고를 하는 것에 있습니다.
'고등학교를 졸업할 때 쯤 직접 실무 프로그램을 코딩하는 것이 아니라 컴퓨터를 이용하여 어떤 기능을 만들 수 있을 지를 이해하고 토론할 수 있으며 기본 기능들을 이용하여 논리적인 설계를 할 수 있으며 그림이나 동영상 편집, 애니메이션 등 창작 활동으로 연계할 수 있다. ' 정도의 바운더리가 필요한 시점입니다.

초등학생을 위한 코딩교육은 스크래치와 엔트리가 있습니다. 두 프로그램 모두 블럭형태를 이어붙여 코딩을 완성합니다.
스크래치는 미국에서 만들어진 코딩 교육용 프로그램으로 한국에는 한국어로 번역되어 들어왔으며, 엔트리는 유사한 형태로 한국에서 자체 제작된 프로그램입니다. 
두 프로그램 사이에는 분명 유사한 부분도 많고 다른점도 있습니다. 그에 따른 장단점이 존재하지만, 쉽게 국산폰과 아이폰을 떠올리면 이해하기 쉬울 것 같습니다. 서로 다른 장단점이 존재하지만 어떤 폰에 능숙해 진 다음 다른 폰으로 바꾸었을 경우 어색하지만 금세 익숙해지는 것 처럼 어떤 프로그램에 익숙해 져도 코딩의 근본 목적인 컴퓨팅 사고력을 키우는 점에서는 별반 차이가 없을 것 같습니다.
아래아 한글을 능숙하게 사용하는 사람과 마이크로소프트사의 워드를 능숙하게 사용하는 사람 중 어느 사람이 더 뛰어납니까? 그 프로그램 자체 보다는 프로그램을 이용하여 생산해 낸 문서의 질이 더 중요하지 않겠습니까?

이에 부모들은 자녀를 위해 어떠한 대처를 해주는 것이 현명할까?
코딩교육의 기초부분은 쉽습니다. 영어의 알파벳을 배우듯 쉽게 다가갈 수 있습니다.
또한 코딩의 기본기능을 이용하여 그림을 그릴 수도 있고 소리가 나거나 움직이는 영상을 쉽고 재미있게 만들 수 있습니다.
대부분의 부모는 자녀에게 그림그리는 법을 가르칠 때 스케치북과 연필을 쥐어주며 직접그리게 하거나 본인이 직접 그리는 법을 보여줍니다. 자녀의 손을 움켜쥐고 대신 그려주지는 않습니다. 이렇듯 스스로의 학습을 유도하는 러프한 가정 교육을 제안해봅니다.
물론 코딩에 특별한 소질을 보이는 학생은 전공을 생각하며 그 수준에 맞는 전문적인 대비가 필요하겠죠.

엔트리의 최대 강점은 우리나라에서 개발되었다는 것입니다. 네이버에서 초등학생을 위한 기초강좌를 제공합니다. 뿐만아니라 링크를 통해 EBS코딩 강좌 등 보다 심화된 강좌로 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다. 최근에는 국내에서 스크래치보다 엔트리의 교재 종류 및 판매 순위가 역전되고 있는 추세입니다.

초등학교 3학년인 저희 아이는 아이 친구가 저희집에 놀러와서 독학한 엔트리를 이용하여 코딩하는 것을 보더니 네이버 엔트리를 이용하여 며칠 새 기본기능을 깨우쳤습니다. 코딩이 명령어 블럭을 이어붙여 동작하도록 하는 것이기 때문에 수학, 과학 등에 관심이 있는 아이라면 가정에서 스스로 기초를 익힐 수 있습니다.

이번 킨텍스에서 열린 2018 대한민국 과학창의대전에 가보았더니 코딩교육에 대한 부스가 곳곳에 있었습니다. 코딩과 각종 기기들을 접목시켜 아이들의 호기심을 깨우는 다양한 교육과정들이 소개되고 있었습니다.

21세기 발전하는 디지털세상의 다양한 변화 속에 코딩교육은 분명 급격히 발전하고 있습니다.
교육부에서는 코딩 교육에 대한 지도자료를 학생 안내장 등을 통해 교부하고 있습니다.
그렇지만 교육부보다 한발 빠른 각종 정보와 늘어나는 학원, 교재 및 어른이 봐도 신기한 교구들로 인해 혼란스럽기는 더해갑니다.

이러한 때 코딩(소프트웨어)을 전공한 저는 코딩교육을 영어교육이 아니라 아이가 처음시작하는 미술교육 처럼 가볍게, 창의적으로 다가가는 것이 어떨까 제안해봅니다.





Posted by 프리오정
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